
ゲーム概要
近未来的な仮想空間で「ヒーロー」というキャラクターを操作して、他のプレイヤーと3人チームを組んで行われる陣地取りゲーム。ステージ上にある5つのポイントを奪い合い、最終的に奪ったポイントが多かったチームがバトル勝利となります。
ルール的には極めて単純明快ですが、これに3つの要素が加わることで劇的に面白い人気ゲームとなっています。まずひとつは、リアルタイムで他のプレイヤーとつながってプレイできるというマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)であること。もうひとつが、ヒーローごとに決められている特殊スキル「アビリティー」「ヒーローアクション」「ヒーロースキル」のアクション要素。最後に、ヒーローやポイントに一定の効果を発揮するカードを使えるカードゲーム要素。つまり、オンライン対戦、ストラテジー、アクション、カードゲーム、単体でも面白いゲームになる要素がすべて詰まったゲーム、それが#コンパスということです!
ゲームタイトルの「#コンパス」は“COMbat Providence AnalysiS System(戦闘摂理解析システム)”の略ということで、本格的なストラテジーを楽しむことができます。
バトルについて
#コンパスのゲームシステムは、いわゆる「ポータルキージャック」というゲームシステムです。3人組のチーム戦。ステージ上にあるポイント(=ポータルキー)を奪い合い、3分間の制限時間内により多くのポータルキーを奪取したチームが勝利となります。
バトルを行うキャラクター(=ヒーロー)の操作も簡単!行きたい方向にドラッグするだけで操作できますし、ポータルキーのところまでたどり着けば自動的に奪取できますので、プレイヤーの操作性では勝敗が付きにくい仕様になっています。
では、勝敗のポイントはどこにあるでしょうか?
ヒーローのキャラクター
#コンパスに登場するヒーローには、「アタッカー」「ガンナー」「タンク」「スプリンター」の4種類のタイプがあります。また、ヒーローそれぞれに「アビリティー=バトル中に発動できるスキル」と「ヒーロースキル=奪取したポータルキーで一定時間チャージすることで発動できる強力なスキル」が決められています。
どのヒーローを使うかによって発動できるスキルが異なり、戦い方も変わっていくので、まずはヒーローのチョイスが勝敗のポイントとなります。
スキルカード
ヒーローには、4枚のスキルカードデッキによる「ステータス」を設定することができます。この4枚のスキルカードをどのような組み合わせで構成するかによって、ヒーローのバトルスキルが大きく変わることになります。
まず、スキルには「近接攻撃」「遠距離攻撃」「攻撃力強化」「吹き飛ばし」「ダメージ軽減」「HP回復」「移動」などがあります。さらに、属性として「火」「水」「木」があり、じゃんけんのように互いに優劣がつく関係性になっています。
ヒーローに積んだデッキのカードを使って、バトル中にスキルを発動させたり、自分のヒーローの属性を変えたりすることができます。つまり、他メンバーとのバランスを見ながらスキル構成したり、相手属性を見ながら属性を切り替えたりする必要があるので、事前にカードデッキの構成を考えるところからバトル戦略が始まっていきます。そして、バトル中も戦況を見ながらスキル発動と属性変更をしていくのが難しくも、このバトル最大の魅力でもあります。
ガチャと課金について
#コンパスのガチャには「カードガチャ」と「ヒーローガチャ」の2種類があります。また、ガチャにはランクがあるので、一定ランクに達しないと出ないカードやヒーローがあります。
#コンパスはゲームのシステム上、ヒーローにはそこまで大きな能力差はなく、いろんなキャラクターをたくさん集めなければならないという類のものではないので、そこまで頑張ってヒーローガチャを回す必要はないかなと思います。
むしろ、カードについては、その能力によってバトルでのスキル差が出るので、カードガチャは積極的に回した方がいいと思います。ガチャは無料ガチャも充実していますが、ゲーム内の通貨「ビットマネー」の中でも「有料ビットマネー」を使わないと回せないガチャがあります。必要になったら、課金してガチャを回す程度でいいのかなと思います。
まとめ

タイトル | #コンパス 【戦闘摂理解析システム】 |
ジャンル | アクション,3D,オンライン |
価格 | 無料 |
対応OS | iOSアプリ Androidアプリ |
パブリッシャー | NHN PlayArt |